【エグゼ6】スーパーバルカン入りチャージ軸CS展開 【シニア】

2018/10/07のエグゼオフにて使用。
コンセプトは過去のチャージクロス展開と似ているが、火力が欲しいと思ったので改善。
構築的にはバグデスに近いものがあるので、スーパーバルカンを採用してみた。

【フォルダ】
H
バリア100 2 TAG
ヒートマンSP

M
ムラマサブレード
スチールパニシュ

U
ドリームオーラ

V
スーパーバルカン

W
マグナム REG
バリア200
ダブルビースト

X
グレイガ


フウジンラケット 2
エリアスチール 5
バグシュウセイ
インビジブル 3
カワリミ 3
ホワイトカプセル
アタック+30
グランドマン
ジャッジマン
エレメントマン

【ナビカス】

スーパーアーマー
エアシューズ
アンダーシャツ
ラッシュサポート
アタックMAX
チャージMAX
HP+50
HP+300
HP+500

【総ステータス】

HP:1850
アタック:5
ラピッド:1
チャージ:5
カスタム:5
メガ5
ギガ1
スーパーアーマー
エアシューズ
アンダーシャツ
ラッシュサポート
移動ヒビバグ
バスター空打ちバグ
ダメージHPバグ
バトルHPバグ
ステータスバグ(10秒)

【解説】
基本的には【エグゼ6】チャージ軸グレイガスタン 【シニア】と同じ

  • フォルダ
    元のヤツとの変更点としては、リカバリーをバルカンセットに、キラーをヒートSPにといったところ。ヒートSPはチャージが剥がされたりした場合のトマホ解除などに役立つ。炎属性攻撃をチャージで出せるため、不意をつけることはそこそこ。
    当然ながら、カーソル系が少ないのでREGマグナムは貴重。欲を言えばグランド*とキラー*、マグナムWが入れたいけど、バルカン使う以上切らざるを得ない。最悪、ダストはそこまで気にしなくてもいいのかもしれないと割り切った。
  • カスタマイズ
    カスタムはチャージで補うので、その他のステータスに全振り。案外困らない。シャツ抜けばHP1900にしてラピッドを3にできたはず。そこは好みかと。
  • 立ち回りなど
    チャージCS当ててシュウセイ引いてアレコレ。バルカンはできればとどめに使いたい。

【エグゼ5】 カーネル版ソウルCS軸 【シニア特殊ルール】

2018/10/07のエグゼオフにて使用した構築。
レギュレーションはシニアクラスルール。加えて悪、FCR、ダークチップ、チップ破壊攻撃の類が使用禁止。
たまにはメタとかを張らずに自分の好きに使いたい構築を使ってみようと考え、手慣れたものを使うことに決めた。
0 VS 1で判定勝ちができる完全な逃げが作れるルールなので、それに当たったら諦め半分。判定勝ちはおそらく不可能かと。

【フォルダ】

D
ドリームオーラ
ジャンゴSP

L
リーダーズレイド

N
スチールゼリー() 4
スチールリベンジ
ナパームマンSP
ナンバーマンSP

P
フェニックス


バンブーランス() 2
オウエンカ(置物) 2
ティンパニー(置物) 2
エリアスチール 3
ヘビーゲージ 2
バスターアップ 2 REG
スーパーキタカゼ 2
インビジブル 4

【ナビカス】


スーパーアーマー
ラッシュサポート
アンダーシャツ
ソウルタイム+1
アタック+1 2
チャージMAX
HP+300

【ステータス】


アタック:3
ラピッド:1
チャージ:5
カスタム:5
メガフォルダ:5
ギガフォルダ:5
ソウルタイム:4
スーパーアーマー
アンダーシャツ
ラッシュサポート

【解説】

  • フォルダ
    メインで使うのはトードとトマホーク、次点でカーネル。シャドーも使わないことはない。そのため、生贄用のゼリー、オウエンカティンパニー、バンブーランス。CS主体でインビジとオーラに弱めなので、ジャンゴSPとリーダーズレイド、ナンバーナパームSPを採用。
    REGはバスターアップ。アタックが不足気味のため。ナビカスでもう少し上げられるなら抜いてもいいが、5はソウルCSのアタック上限がないので上げ得ではある。
    フォルダの空きもナビカスも余裕がないのでファラオは採用見送り。ダメージソースはナビチップで事足りる。フェニックスは回復件ファラオ破壊。ダメージが入ればおいしい程度。
  • カスタマイズ
    チャージの長いCSがあるのでアーマーは必須。インビジに弱いためラッシュも必須。ソウルタイムは相手の計算を狂わせたり、不安にならないという点で心理的余裕が持たせられたので使い勝手はよかったように感じる。
    アタック5にできないのは仕方ない。CSでオーラが破れるようになるというわけでもないので、アタック5まで上げ切る必要性は薄いと考えて隙間に埋めれる範囲のアタック3で我慢した。なによりアタック5にするとHPが1100あたりまでしか確保できず即死すると判断した。
    カスタムが5なのは、PAもコンボもなく、基礎ステータスを上げたかったため。不便と感じたことはなかった。
  • 立ち回りなど
    ソウルユニゾンしてCS当ててデリートしにいく。たまにメガギガでダメージとったり回復したり。それだけ。
    トードはエリアを詰める必要性がなく当てやすい。カーネルとシャドーはティンパニーを使わないとCSが当てにくい。トマホークはエリアでの制圧ができたのなら積極的にいきたい。CSが当たる状況になれば6のスラッシュと同様に無双できる。
    オーラやバリアが来た時に、どれほど早く剥がせるかで勝敗が決まる気がする。