【エグゼ6】 スラッシュのカードとナビカス簡易まとめ 【マスターズ】

今までに作った、(私が知ってる範囲で)他人が使用していた中で実用性があるであろうマスタスラッシュ構成のまとめ。
要望はバグストの位置以外なら受け付ける予定です。

【ステガありのスタンダートなやつ】

・改造カード

プラネットマン 40
ナンバーズ 17
カカジー 14
サテラ 8

79/80

・ナビカス

[バグストあり2000]

2000

[バグストなし2500]

2500

一時期ほど凍結バスターも流行ってないので今この構成を見ることは中々に少ない。カカジーをトトポールにしている場合もある。

【Fヘビゲつきステガ有り】

・改造カード

プラネットマン 40
ジェリー 13
カカジー 14
サテラ 8
ナイトメア 5

80/80

・ナビカス

Fヘビゲステガ

ナンバーズを切り、ゲージを最初から有利な方向へ持っていく構成。
メガギガの不足による火力の確保が難しいためこちらも最近あまり使われない。


【Fヘビゲと3種のサポート】

・改造カード

ナンバーズ 17
スナーム 11
ジェリー 13
ウォーラ 12
サテラ 8
カカジー 14
ナイトメア 5

80/80

・ナビカス
Fヘビゲフルサポ

一例として、カスタム7、ラッシュビートタンゴの3種が入った構成。
カスタム8にするならHP-100、ビートを抜いたり。(この場合は初手のスラッシュは厳禁)

Fヘビゲカス8

【Fヘビゲとバスタークサムラ】

・改造カード

ナンバーズ 17
ジェリー 13
サテラ 8
ニドキャスター 10
ウドノート 13
カカジー 14
ナイトメア 5

80/80

・ナビカス

[バグストなしカス7HP2630]

Fヘビゲラッシュ

[バグストなしカス8HP2330]

Fヘビゲラッシュカス8

[バグストありカス7ビートHP2130]

Fヘビゲクサムラビート2130

ココロバグとバスタークサムラの両立をするならこんな感じ。バグストありで考えるとHPが大幅に減る代わりにビートが入る。
モリキューではなくウドノートである理由はモリキューだと改造カードの容量が微妙に余る点、その余った容量に入れるものもない点、ダメージバグ修正によってバグストなしでもHPバグが致命的にならない点などがあげられる。カスタムを増やすと当然ながらHPが減る。

【サーチシャッフル入り】

・改造カード

ナンバーズ 17
トトポール 13
ナイトメア 5
サテラ 8
サーチマン 37

80/80

・ナビカス

サーチシャッフル

通称サーチスラッシュ。早期にアンイン他キーとなるチップを引き当て速攻で相手を倒しに行く構成。
サーチシャッフルの仕様上、1ターン目にギガを打つことも可能。
この例ではカス8でビートラッシュ入れているためHPがかなり低い。シュウセイ入りにしてHP盛るのもあり。

【チップ破壊スラッシュ】

・改造カード

スワローマン 36
ナンバーズ 17
トトポール 13
ウォーラ 12

78/80

・ナビカス

チップ破壊

横国オフの時にオフィシャルの方が使ってた構成。オリジナルはラッシュがなく、HPが50多かったはず。
早期にアンインを引きに行くのが狙いなのか、カス8になってる。
改造カードのスワローマンは、バグストを入れることなくビートが入り、ダメージバグHPバグをダメージ混乱で上書きできるのもあって効率的である。

マスターズにおいては、特にステガ無しの場合、ナビカスとカードの組み替えで色々な組み合わせが出来る。
実用性をそこそこに、いろいろ考える楽しみがあるのがマスターズにおけるスラッシュの奥深さだと思ってます。
(スラッシュに限った話ではないけれど、スラッシュの場合特にそれがあると思ってる)

2016/3/27のエグゼオフの動画リスト

お待たせいたしました。3月27日(日)に行われましたエグゼオフの録画された全ての動画のアップロードが完了しました。
このページに各マイリストへのリンクを記載しておきます。

【エグゼ2制限大会】

【エグゼ6シニア大会】

【その他フリー対戦】

当日のリアルタイム配信では回線の都合でほとんど見れたものではなかったかと思われます。誠に申し訳ございませんでした。
動画で少しでも楽しんでいただけたら幸いです。

また、GoogleDriveでも動画の公開をしております。
ダウンロードの際はこちらを利用されると便利です。併せてご利用いただければ幸いです。
URL : https://drive.google.com/folderview?id=0BxCXkRwmYrsENl9JRVV2Y2RHbWc&usp=sharing

【エグゼ6】 ラケット逃げ 【マスターズ】

逃げの中でも難易度は低い方なので逃げの入門に一番オススメではないかな、と思ってたり。
CSがラケットということはフォルダに風系統のチップを入れなくてもよくなり、他のチップを入れることができ自由度が高い。
空いた枠に入れるチップで個人の好みが結構出てくる気がする。

【フォルダ】

B
スチールパニシュ 2
ブルースSP
ブラストマンSP

G
グランドマンSP

U
ドリームオーラ

W
サモンブラック3
マグナム 3
バリア200
ダブルビースト

X
グレイガ

Z
バブルラップ
サンクチュアリ
デルタレイエッジ


インビジブル 3
カワリミ 3
クイックゲージ 2
フルカスタム
ホーリーパネル 2 REG
キラーマン
ジャッジマン
エレメントマン

【ナビカス】

CSラケット

カスタム1
カワリミマジック
アンダーシャツ
バグストッパー
ラッシュサポート
HP+300 2
HP+400
チャージ+1 2

【改造カード】

ナンバーズ 17
テングマン 34
ニドキャスター 10
トトポール 13
ナイトメア 5

【総ステータス】

アタック2
ラピッド2
チャージ4
カスタム7
メガ2
ギガ2
スーパーアーマー
エアシューズ
アンダーシャツ
B溜めFラケット
B+←でカワリミ
チップリカバリー
ラッシュサポート
ビートサポート
ココロバグ
カスタムHPバグ
ステータスバグ
バグストッパー

【解説など】

エリアを奪わないタイプのラケット。動画でも少し紹介はしました。
この手のフォルダは相手のカワリミ解除が面倒なのでチップで対応せざるを得なくなる。(バスター暴発を入れるなら別)
そのために使われるチップの筆頭としてはマグナムが上がる。カワリミはできる限りこのチップで解除したい。
サモンブラック3は枠が余ったため採用してる。マグナムからの連携で打つ。
バリア100とかも欲しいのだが、コードがばらつくため採用を見送り。代わりにラップとホリパネを利用。
ハクシャクと合わせてバリア100を入れてもいいでしょう。

改造カードのテングマンはエア、ビートとかなりコスパがいい。パネスチやパニシュと違いナビカスで空きができる。
入れたいものがなかったためHPを盛ったが、カスタムを1つ増やしたり、フロートを入れたり、アタックをあげてスチールを投入しスラッシュと複合系にするのもあり。(ちょっと違う気がしないでもないが)

立ち回りとしては、ひたすらマジック連打。適宜2倍でダメージを取る。こんだけといってもいいぐらい。
CSは最前列で居座ってきたとき、押し返すとき、バリアオーラはがしでしか使用しない。基本は溜めない。