3/27(日)のエグゼオフの考察

来たる3/27(日)に東京でエグゼオフが開かれます。希望が通れば月島でやれるはず。ぜひ来てね。
詳細:http://shion.hateblo.jp/entry/2016/02/04/033635
参加申請:http://twipla.jp/events/186253

さて当日行われる予定の大会ですが、普段通りのエグゼ6シニアとは別に、エグゼ2とエグゼOSSの特別ルールで行われます。
ここでエグゼ2とOSSのルールについて少し考察してみましょう。個人的メモなのでクレームは勘弁してほしいのれす。

【エグゼ2】

・各種スタイルと暗転チップとPA全部禁止
→多分即死しないように配慮しているのだと思う。でなければ強化フォルテやファラオ5積み、ダークメシア、強化ゲートマジックなどで簡単に吹き飛ぶ。

・インビジ系は1枚
→インビジを破れるのが無いからかな?インビジ1~3で合わせると15枚入るはずだから試合にならないのを避けるためでしょう。

・バリアオーラ禁止
→これも試合にならないからではないでしょうか。ユカシタやテンジョウウラもNGですよ。

・フルカスタム禁止
→このチップも諸悪の根源なので当然ではあると思う。

・書いてないけどプリズムフォレストボムは禁止だと思う
→シュウセイまだかな・・・

※まだルール未確定の状況で書いてるので多分に推測が含まれます

ぱっと使えそうなチップを見ると
・バリアブルソード(ソニックブームは1発だけ当たる)
・フミコミザン
・強化クナイ
・ムラマサ
・ラビリング
・強化コガラシ、ネップウ
・ゼウスハンマー
・バンブーランス
・フィスト系
・バルーン系
・ホウガンテッキュウ+カンケツセン
・リカバリー300、200

暗転非暗転は各自調べてください。
数値付加がうまく適用できるチップが多い。ラビリングで拘束してから当てるという手法が強そう。

【エグゼOSS】
公式大会ルール前提で考えると当時の大会出てた人たちのフォルダを見る限り、強いチップは
・バスターパンチ
・バスターガード
・リカバリー300
・デスマッチ2
・パネルリターン
・ムラマサ
・アイスマン
・ガッツマン
・エリアスチール
・ヘビーorクイックゲージ
・アイスキューブ
・インビジブル3
・リモコゴロー2
・ドリームオーラ
・シャドーマン

パラディンソードはそうでもない?という意見がちらほらとあるみたい。
エアシューズが存在しない時代なので当然エリアを壊すor直すチップは強い。
バスターパンチ、デスマッチ、パネルリターン、エリスチ、エリスチみたいにしてパンチ連打。多分6で言うアンインデスマ仰け反りバスターをお互いに狙っているという感じかな?
移動制限という意味ではアイスキューブを後ろにパンチで押すというのもあるみたい。
エリアスチール、これは確か自動でエリアが戻らない?らしい。
アイスマンは確か凍結という相手の状態異常を引き起こすチップだったはず・・・。
この作品はブレイクなんて無いのでバスターガードでガード連発してればどんな攻撃も受けないのでは(ウィルスのハルドホルズを想像すればわかるはず)
リカバリー300はチップの攻撃力がそこまで高くないのもあって受けたダメージをリカバリーで相殺していくといった感じなのかな?とにかく強いというのを聞いたことがある。

とにかく何らかの制限をしないとエグゼ4デューオありルール以上にハチャメチャな試合が多そう。
調整大変だわこれ・・・