【エグゼ6】L軸スラッシュ【シニア】

シニアでカーネルフォースってつよくない?と思ったところから構築スタート。カーネルフォースは基本的にアタック+30とのセットで使われるも、シニアではノイズストームを入れにくいこともあって、ダブつくのがちょっと気になっていた。そこで代わりにガンデルソルを採用したら汎用性が増すのでは?と考えいろいろ組んでみた。

・・・よくよく考えたら、たびたび目にするとあるツイートのせいでこのアイデアが生まれた気がする。

【フォルダ】

K
バリア200
キラーマンSP

L
フミコミザン x2
マグナム x2
アンインストール

Q
ガンデルソル3
カーネルフォース

U
ドリームオーラ


マシンガン1 x2 【REG】
フウジンラケット x2
エリアスチール 5
ヘビーゲージ 
インビジブル 3
ナビスカウト
カワリミ 2
キラーマン
グランドマン
ジャッジマン
エレメントマン

【ナビカス】

カスタム1 x2
スーパーアーマー
アンダーシャツ
ラッシュサポート
ビートサポート
バグストッパー
アタックMAX
チャージMAX
HP+400
HP+50

スラッシュ特化

【総ステータス】

HP:1450
アタック5
ラピッド1
チャージ5
カスタム7
メガフォルダ5
ギガフォルダ1

スーパーアーマー
アンダーシャツ
ラッシュサポート
ビートサポート
バグストッパー


【解説】

  • フォルダ
    コンセプトの都合上、ギガはカーネルフォース。グレイガと比べてオーラに弱くなるのでダブルビーストをキラーマンSPに。L軸にしたのは、カスタムを増やした都合上、アンインが狙いやすくなったため。スラッシュでいられる時間を長くとりたいので、カーソル系を多めに。これで初手に獣化せずにダスト解除を狙える。ある程度速攻を意識したい構成となっている。
  • ナビカス
    カーネルフォースとガンデルソル(+α)をセットで選べるようにしたいのでカスタムは7に。相性の良いラッシュも確定とし、ほかは適当に。エアシューズなしは致し方なし。
  • 立ち回りなど
    初手エレキorキラー、ファーストバリアを見たらREGマシンガンなどのカーソル系で速攻解除を狙う。基本的に2ターン目までにバリア200orドリームオーラ(+サンクチュアリ)をファーストバリアの上から上書きされなければ、ほぼほぼ解除ができるとは思うので速攻をかける。

正直なところ、以前のフミコミアンインスラッシュのギガを変えただけみたいなところはあるので、中身がこれが正解かと言われると怪しい気がする。
練り直すとすれば、カスタムそのままにエアを入れるか、主軸コードの選定あたり。

【エグゼ6】スーパーバルカン入りチャージ軸CS展開 【シニア】

2018/10/07のエグゼオフにて使用。
コンセプトは過去のチャージクロス展開と似ているが、火力が欲しいと思ったので改善。
構築的にはバグデスに近いものがあるので、スーパーバルカンを採用してみた。

【フォルダ】
H
バリア100 2 TAG
ヒートマンSP

M
ムラマサブレード
スチールパニシュ

U
ドリームオーラ

V
スーパーバルカン

W
マグナム REG
バリア200
ダブルビースト

X
グレイガ


フウジンラケット 2
エリアスチール 5
バグシュウセイ
インビジブル 3
カワリミ 3
ホワイトカプセル
アタック+30
グランドマン
ジャッジマン
エレメントマン

【ナビカス】

スーパーアーマー
エアシューズ
アンダーシャツ
ラッシュサポート
アタックMAX
チャージMAX
HP+50
HP+300
HP+500

【総ステータス】

HP:1850
アタック:5
ラピッド:1
チャージ:5
カスタム:5
メガ5
ギガ1
スーパーアーマー
エアシューズ
アンダーシャツ
ラッシュサポート
移動ヒビバグ
バスター空打ちバグ
ダメージHPバグ
バトルHPバグ
ステータスバグ(10秒)

【解説】
基本的には【エグゼ6】チャージ軸グレイガスタン 【シニア】と同じ

  • フォルダ
    元のヤツとの変更点としては、リカバリーをバルカンセットに、キラーをヒートSPにといったところ。ヒートSPはチャージが剥がされたりした場合のトマホ解除などに役立つ。炎属性攻撃をチャージで出せるため、不意をつけることはそこそこ。
    当然ながら、カーソル系が少ないのでREGマグナムは貴重。欲を言えばグランド*とキラー*、マグナムWが入れたいけど、バルカン使う以上切らざるを得ない。最悪、ダストはそこまで気にしなくてもいいのかもしれないと割り切った。
  • カスタマイズ
    カスタムはチャージで補うので、その他のステータスに全振り。案外困らない。シャツ抜けばHP1900にしてラピッドを3にできたはず。そこは好みかと。
  • 立ち回りなど
    チャージCS当ててシュウセイ引いてアレコレ。バルカンはできればとどめに使いたい。

【エグゼ6】究極攻略COMPスタン 【シニア】

たまには変わったフォルダ使いたいと思ったので、色々アイデアを考えていたところ、究極攻略にハイブーメラン→ブラストマンSPのコンボがあったので草焼きにしようと軽い気持ちで決定。Bコード主体になったのは一回し考えた結果のため。当初はGコードなども考えていた。(後述)
もうちょっと煮詰めればもっと強くなるはず。

【フォルダ】

B
マシンガン3 2
ハイブーメラン 2
ファイアパンチ3 2
スチールパニシュ 2
ブルースSP
ブラストマンSP

E
エレメントマンSP

U
ドリームオーラ

X
グレイガ


フウジンラケット 2
エリアスチール 5 REG
フルカスタム
バグシュウセイ
インビジブル 3
カワリミ 3
ジャッジマン
エレメントマン

【ナビカス】

スーパーアーマー
カスタム1
エアシューズ
アンダーシャツ
ラッシュサポート
アタック+1 4
チャージMAX
HP+300
HP+400

1700_customopbug

【総ステータス】

アタック5
ラピッド1
チャージ5
カスタム6
メガ5
ギガ1
スーパーアーマー
エアシューズ
アンダーシャツ
ラッシュサポート
移動ヒビバグ
バスター空打ちバグ
ダメージHPバグ
バトルHPバグ
ステータスバグ(10秒)
カスタムOPバグ


【解説】

  • フォルダ
    草焼きだとドラゴン2種やブラックボムも考えられるが、ヒートクロスの上昇分のみでオーラを敗れるか否かを考えた結果ドラゴンはボツ。ブーメランで草を生やす以上、タイムラグを置きたくないのでブラックボムもボツ。結果、発生がそこそこ早く上昇分でオーラも破れて横列を合わせなくていいファイアパンチ3に決定。クサムラシード採用は流石にやりたくなかった。凍結ブレイクのアイスシードとは汎用性の点で考えたら分かってもらえるとは思うが。
  • ナビカス
    過去の流用。カス5でもいいとは思うけど回り具合が少し気になったのでカスタム1をセット。OPバグは・・・まあ、何とかなるときが多い。
  • 立ち回りなど
    チャージクロスでちまちま立ち回るぐらいしか考えていなかった。シュウセイ抜いてもうちょいいいカスタマイズができるような気はするが・・・

【エグゼ6】アンインフミコミスラッシュ 【シニア】

最近自分が考察を進めてる、ソード系統のチップをA溜めで飛ばすスラッシュ。かなり火力があるので速攻に適している。
しかし、バグデスに耐えきられて負けることが結構多いのでバグデスのメタを随所に散りばめた。

【フォルダ】

L
フミコミザン 3
マグナム 2
アンインストール

U
ドリームオーラ

W
バリア200
ダブルビースト

X
グレイガ


マシンガン1 2
フウジンラケット
エリアスチール 5
ヘビーゲージ REG
フルカスタム
インビジブル 3
ナビスカウト
カワリミ 2
キラーマン
グランドマン
ジャッジマン
エレメントマン

【ナビカス】

カスタム1 2
スーパーアーマー
アンダーシャツ
ラッシュサポート
ビートサポート
バグストッパー
アタックMAX
チャージMAX
HP+400
HP+50

スラッシュ特化

【総ステータス】

HP:1450
アタック5
ラピッド1
チャージ5
カスタム7
メガフォルダ5
ギガフォルダ1

スーパーアーマー
アンダーシャツ
ラッシュサポート
ビートサポート
バグストッパー


【解説】

  • フォルダ
    バグデスのメタとしての要素をスラッシュの性能を打ち壊さない程度にこれでもかと詰め込んだ。
    マグナム3マシンガン1でも良いとは思う。個人的にダスト解除の点ではマシンガン>マグナムだと思ってるので。
    アンインはCSを中断させる手段として。マシンガンかA溜めフミコミザンに付与する。相手がグランドクロスに逃げても5枚のカーソル系チップが許さない。
    ナビスカウトは結構警戒されない。バレてもおいしい方向に傾くことが多い。(ジャッジでエリア返しの阻止、グランドから身を守る等)
  • ナビカス
    アタックとチャージMAXは確定。スラッシュを解除させないことが重要なのでグランド防ぐためのビートも確定。あとは適当にほしい要素を詰め込んだ。
    エアがないが、最近はグレイガ版でもエア無しに人権があるのでどうにかなる。(どうにもなんなくなったらまた変えないといけないけど)
  • 立ち回りなど
    初ターンで相手がダストでないとわかるならガンガンスラッシュで攻めて行く。ダストならエレキなどで様子を見つつカーソル系統で迅速に剥がすことを目指す。
    いかに相手のフォルダ回転数を減らすかが勝敗を分ける。バグデス引かれてもアンイン当ててCSの打ち合いに持ち込めば一方的に相手にペースを握られ負けというのはそこまでないはず。
    ダスト展開の相手意外では強化スラッシュとおんなじ感じで立ち回ればいい。耐久が低い分速攻を心がける。
    バグデス相手でも強化ハニーやスーパーバルカンでお陀仏になりかねない体力なので終始圧倒していても注意すること。

【エグゼ6】 シニアにおけるグレイガ版クロスB溜め軸について 【シニア】

自分用メモのついでに。所謂殴り書きに近いので流し読み程度にするが吉。

【フォルダ】

・エリア系チップ
エリスチ5枚+パニシュリベンジジャッジを2枚でいい。
パネスチは余裕あったらでいい。むしろパネスチ入れるならマグナムとかのほうが役立つときが多い気がする。

・風系チップ
ラケット2or3でいい。
ビート採用率が低いし採用してるなら大体予想がつくので、餌も兼ねたテングはメガ枠の無駄に思える。

・防御チップ
インビジ3カワリミ3オーラは絶対。
大抵の場合フォルダの枠が空くはずなのでバリア100とリカバリー300を満数近くまで入れる。
これをするならナビカスはHPが低くてもいい。

・ゲージ系チップ
フルカスは絶対必要。両ゲージスラッシュみたいな場合でもなければゲージなしでいい。
スラッシュ重視ならヘビゲ1は欲しいかも。余裕があれば入れる程度で十分。

・アンインストール
基本的に要らない。バグデスばっかりでヤバい助けてという環境なら別だけど。

・メガチップ
基本的にグランド*エレメント*の2枚は確定。
コードを見てブルースSPブラストSP、エレメントSP、グランドSP、ハクシャクSPヒートSP、ジャッジEXSP、キラーEXSP、スラッシュSP、ダブルビーストから選択。
困ったらキラーグランドジャッジエレメント@1で。グランドは2枚でも可。

・ギガチップ
カス2かつラッシュ入りならカネフォ(+30セットで)、そうでないならグレイガ。

・その他
コードやその時々の流行りによって好みで。

【ナビカス】

・エアシューズ
オフや定例大会なら保険もかねて入れるべき。(オフでは3/4以上の確率でエア無しが響いて負けてる経験から)
エア入りでHPを盛るならバグシュウセイ必須なので注意。

・カスタム
1は欲しい。2あるならラッシュと併用でカネフォも。

・アタックチャージ
基本はMAX。アタックは1だけならバスターアップで補うこともできなくはない。

・アンダーシャツ
できればほしい。なければ無いで仕方ないが。

・ラッシュサポート
カネフォ採用なら必須。他は余裕があれば。

・ビートサポート
入るなら。メガチップで致命傷になるということはマスターズと比べれば少ないため、そこまで気にしなくてもいいとは思うが・・・。

・タンゴサポート
HP300よりも高性能なので入るなら入れてもいいとは思うが、スペースがあるかと言われたらまずないだろう。

・HP
強者が所々で言ってるが、HPは欲しいアビリティの余りで問題ない。
マスターズほどフォルダに余裕がないわけでもないので、HPの低さはフォルダの防御チップで補うこともできる。

【立ち回り】

ビート採用でもないなら初手でのスラッシュは控えるが吉。
相手が初手ダストと読めるなら初手獣化、次ターンでキラーにクロス。できれば2ターン目に剥がしたい。
シュウセイを引きに行くならチャージクロス。
そうでないなら何らかのクロスで攻める。
スラッシュを使用する場合、どこかで攻める時を見つけて一気に攻める。この時相手のヘビゲを利用することを頭に入れておく。

【エグゼ6】チャージ軸グレイガスタン 【シニア】

某氏の構築に感銘を受け作成。
決定的に違うのはナビカス。カスタム周辺が特に違う。

【フォルダ】

M
ムラマサブレード
スチールパニシュ

U
ドリームオーラ

W
マグナム
バリア200
ダブルビースト

X
グレイガ

Y
リカバリー300 2
バリア100 2


フウジンラケット 2
エリアスチール 5
フルカスタム
バグシュウセイ
インビジブル 3
カワリミ 3
キラーマン
グランドマン
ジャッジマン
エレメントマン

【ナビカス】

1700_customopbug

カスタム1
スーパーアーマー
エアシューズ
アンダーシャツ
ラッシュサポート
アタック+1 4
チャージMAX
HP+300
HP+400

【総ステータス】

アタック5
ラピッド1
チャージ5
カスタム6
メガ5
ギガ1
スーパーアーマー
エアシューズ
アンダーシャツ
ラッシュサポート
移動ヒビバグ
バスター空打ちバグ
ダメージHPバグ
バトルHPバグ
ステータスバグ(10秒)
カスタムOPバグ

【解説】
初手チャージクロスでカスタムを増やしシュウセイを引きに行く。
オリジナルとは違ってシャツとラッシュとカスタム1を両立するため、カスタムOPバグがある。そのため、シュウセイを引かないとカスタムがどんどん減っていく。
シュウセイを引くまではチップをガンガン消費していくことを意識する。
なるべくシュウセイを引くまではチャージクロスを維持。マスターズならともかく、シニアで飛んでくる水属性はマスターズの環境よりもさらに少ないことに加え、防御チップの多さをでとにかく誤魔化すことができる。
シュウセイを引けたらその時の状況に応じてクロスなり獣化なりで攻める。
アンインもマスターズに比べたら少ないため移動ヒビが結構役立つことも。アンインされたら半分諦め。
カスタム1の影響でチャージクロスでなくなった時もそこそこフォルダが回るようにしている。カスタムを気にしなければHP1850になり、カスタムOPバグも無くすことが可能。

フォルダに関して見ていくと、欲しい要素が多すぎるため削るところはかなり削っている。
とりあえずはこの構成が完成形だと思っている。
REGマグナムにしているのは当然ダスト対策。
マグナムを入れてなかった時代は、ターンばかり進められてカスタムOPバグの事故に嵌って負けることもあり、ダストの対策はそこそこ必要だと感じた。
かといってバリア100を抜くと今度は耐久不足で負ける。(特にビーストン)
妥協する形になってしまうが結局このバランスで落ち着いた。
スラッシュがメインではない以上、エリアを奪いまくるわけではないため、返しのチップが必要。
ジャッジマンが*なのであと1枚パニシュかリベンジが必要。ここで候補となるコードはB、M、S(パニシュ)、I、Q、Z(リベンジ)
穴バグがある以上カネフォの採用は難しいのでQは無し。Zもデルタがあるが、グレイガには劣るのでこれも無し。Iはもってのほか。となるとB、M、Sのどれかだが、今回はMを採用。Sは完全にかみ合わない、Bはメガ1~2種が固定になってしまう点で無し。
Mだとムラマサがあり、このチップで一気に試合をひっくり返すことも可能。テングクロスに当てると気持ちいい。
メガは万能なキラー、スラッシュへの駒としてグランド、エリア返しのジャッジ、サンク対策にエレメント、コードが合う強力チップダブルビースト。

ひとまず完成形と思った構成になってから10戦未満しかやってないけど多分負けなし。
オリジナルがあるとはいえ、会心の出来だと思ってます。

【2/14追記】
第36回シニア定例大会で使用、ようやくの初優勝を飾りました。
今回はOPバグを起こさないカスタム5、HP1850の構築でした。

【エグゼ3~6】 第5回関東エグゼオフの使用構築

2015/6/5執筆

こっちはフォルダ詳細.
長くなりますがご了承願います.

【エグゼ4】

—フォルダ—

A
ポイズンアヌビス

J
ジェラシー REG
ジャンクマンSP

S
サーチマンSP
シグナルレッド

T
スチールゼリー 3
ナビスカウト 2
ナンバーボール3 4


ティンパニー 3
パネルスチール
エリアスチール 3
スーパーキタカゼ 2
ダークホール
インビジブル 3
バッドメディスン 2
ダークライン

—ナビカス—
BM.png

カスタム2
シールド
ビートサポート
HP+500
HP+100

—ステータス—

HP:1599
アタック:1
ラピッド:1
チャージ:1
カスタム:7
メガフォルダ:5
ギガフォルダ:1

シールド
ビートサポート

—————

これは8月のオフで使ったやつとほぼ同じ.若干薄いように感じた悪対策のためメディスンが2枚,オウエンカがティンパニーに変わったぐらい.
相変わらずジェラシー複数回使用だったり†当てる†サーチマンSPが強かった.
前回とは違い,シグナルレッドがバスターで簡単に壊されてしまうまでアタックを引き上げて来られたりしたのでシグナルレッドが強かったという印象はなかった.
もう少しスチール系を増やした方がいいのかもしれない.
後は,防御チップがインビジブル3枚だけという点が気になるところか.
これはシールドが常時使えるという点が大きい.私が普段6でキラビスラばかり使うためなのか,4では防御がチップ依存ではないということが大きくシールドがあれば大して問題が無いと判断したため.6と違い,全体の火力が低めなのもその要因の一つか.ドリームオーラはジャンクチップで奪う事が多いため入ってなくても何ら気にならなかった.
改善点としては,主にナビカスでバスターをどれだけ強化するかという点,バリア200をはじめとする防御チップの投入,ダメージソースを増やす.ダメージソースはスパークマンSP、ナンバーボール1あたりが候補.
青善はシールドブレイク出来るメタルソウルとかも可能性がありそうなので余裕があったら考えてみたい.

【エグゼ5】

—フォルダ—

A
デスマッチ3
ポイズンアヌビス

D
ダークドリル

N
スチールゼリー 3
スチールリベンジ 2

P
フェニックス

S
サンクチュアリ
サーチマン
サーチマンSP

T
ダークワイド

W
バリア200 3


バグボム
サイレンス 2
エリアスチール 3
ヘビーゲージ 3
バスターアップ 2
スーパーキタカゼ 2
インビジブル 2

—ナビカス—

5_navicustom.png

カスタム1
ラッシュサポート
バグストッパー
アンダーシャツ
アタックMAX
ラピッドMAX
チャージMAX
ソウルタイム1

—改造カード—
プロトバグ 16
トマホークマン 40
キオルシン 18
マルモコ 5

合計:79/80

—ステータス—

HP:1200
アタック:8
ラピッド:5
チャージ:5
カスタム:6
メガフォルダ:4
ギガフォルダ:1
ソウルタイム:4

スーパーアーマー
フロートシューズ
エアシューズ
アンダーシャツ
Fバリア
チップリカバリー(60)
ラッシュサポート
バグストッパー
—————

前回の5シニアで作ったソウルCS軸をマスターズに持ってきた感じ.(フォルダは非公開)マスターズだとアーマーの採用率は高めだと推測出来たため,連打系のCSが多いブルース版よりカーネル版の方が強いと判断した.その中でも特筆すべきはトードソウル.アクアボディまたはステガの無い人が多く面白いようにダメージが取れた.カーネルソウルは相手エリアを1列奪うだけで格段にヒット率が上がる.
逃げに強くするためヘビゲが少し多くなっている.ナンバーソウル→フルカスタムの流れが欲しい所もちょくちょくあった.
コード圧縮のためジェラシーをサーチマンで代用.ファラオは完全に腐ってたため入れないでなんか別のチップ入れた方が強い.
サイレンスもシニアではタイミングズラしで活用できたがマスタでは思うようにうまく行かなかった.オウエンカが耐久力100でサイレンスと同じだったはずなのでオウエンカのほうが良い.
ナビカスはバグストOKだったのでキオルシンを使用.これによりマグマドラゴンと違い穴バグが無くなりサンクチュアリが生きるように.コードが繋がり、被ダメージの軽減に繋がり穴を塞ぐことが出来るのでそこそこ有用だった.
メットガードが蔓延る環境なのでダークワイドは相手がユニゾンしてる時ぐらいしか当たらなかったのが少々気になった.意外とステガ持ちが少なかったのでダークサウンドでもよかった.
トマホークソウルを使ってもいいかもしれない.溜めが長いものの威力範囲は十分なので.6のスラッシュクロスに似た立ち回りが期待できる.
バッドメディスンを入れなかったのは完全に戦犯………

【エグゼ6】

—フォルダ—

B
ブラストマンSP

Q
カーネルフォース

U
ドリームオーラ

W
マグナム 2
バリア200
ダブルビースト

Y
リカバリー300
バリア100 3


フウジンラケット 2
エリアスチール 5
ヘビーゲージ 2
バスターアップ REG
インビジブル 3
カワリミ 3
キラーマン
エレメントマン

—ナビカス—

6_navicustom.png

スーパーアーマー
カスタム1
カスタム2
アンダーシャツ
ラッシュサポート
ビートサポート
バグストッパー
HP+300
アタック+1 3
チャージMAX
ラピッド+1

—ステータス—

HP:1300
アタック:4
ラピッド:2
チャージ:5
カスタム:8
メガフォルダ:5
ギガフォルダ:1

スーパーアーマー
アンダーシャツ
ラッシュサポート
ビートサポート
バグストッパー

—————

HPを下げてカスタムサポートドカ盛り.エアシューズは無し.しかし,その判断がかなり負けを作ってしまった.
今回,というか最近デスマッチを軸としたフォルダが多いような気がしたのでエアシューズは入れるべきだった.
カスタムが多かったため防御チップが枯渇するということは無かった.やはりカスタム8は偉大である.
え,なに?ナンバーオープン??そんなものは知らん.

結果としては4準優勝のみ.正直,もう少し上には行きたかった.せめて全て予選抜けぐらいは.
とはいえ,久々のエグゼオフ,凄く楽しめました.
改めて,企画してくださったりおんさん,本当にありがとうございました!!